5 Temmuz 2013 Cuma

Yorick'e gelebilicek olan güncellemeler



Xelnath  Yorick için gelebilecek olan 3 değişik güncelleme olduğunu açıkladı:

İlk alternatif :

                Melun Anlaşma ( Pasif ) :

Yorick her 30 saniyede bir mezardan bir hortlak çıkarır.Bu özelliğin dolma süresi her normal saldırı başına 2 saniye düşer.
Her hortlağın kendine özel bonusu vardır :
Inky : Hareket etme hızını %10 arttırır.
Stinky : Saldırı gücünü %25 arttırır.
Munch : Can çalma özelliğini %15 arttırır.
 Yorick’in hortlakları Yorick’in canının %10’una sahiptir ve saldırı güçleri seviyeye gore Yorick’in saldırı gücünün %15-25’i arasındadır.

                Savaş Alameti ( Q ) :

Pasif : Inky.Inky hayattayken Yorick %10 hareket hızı kazanır.
Aktif : Yorick bu büyüyü aktifleştirdikten sonraki 4.5 saniye içerisindeki temel saldırısında 2 saniyeliğine %40 ek hareket hızı kazanır ve ek hasar verir.
Inky hayattayken bu büyü kullanılırsa hareket hızı bonusu artar ve Yorick minyonların ve şampiyonların  içerisinden geçebilir.

                Salgın Alameti ( W ) :

Pasif : Stinky.Stinky hayattayken Yorick %25 bonus saldırı gücü kazanır.
Aktif : Kullanıldığı alanda ceset gazı patlar ve büyü hasarı verir.Bu patlamaya yakalanan düşmanlar 1.5 saniyeliğine %40 yavaşlama etkisi görürler.
Stinky hayattayken bu büyü gerçekleştirilirse Stinky etrafındaki düşmanlarına büyü hasarı vermeye ve düşmanları yavaşlatmaya devam eder.Yavaşlama etkisi oranı ve büyü hasarı 5 saniye sürer.Yavaşlama etkisi oranı %20’dir.

                Kıtlık Alameti ( E ) :

Pasif : Munch.Munch hayattayken Yorick %15 can çalma ve büyü ile can çalma özelliği kazanır.
Aktif : Yorick hedefe hayaletimsi bir ruh gönderir.Fiziksel hasar verir ve hedefi 5 saniyeliğine işaretler.Yorick’in işaretlenen hedefe vuracağı saldırının %100’ü oranında iyileştirme yapar.
Munch hayattayken büyü aktifleştirilirse Munch o hedefe kendi saldırı gücünü ikiye katlayarak saldırır.
               

                Üçlü Takım ( R ) :

Yorick’in bütün hortlaklarını mezardan çıkarır.Büyü dolma süresi hayattaki her hortlak başına düşer.
Takım arkadaşı üzerinde kullanınca : Yorick’in hortlakları hedeflediğiniz takım arkadışınıza gelen hasarın %50’sini kendilerine yönlendirirler ve hedef arkadışınıza Melun Anlaşma’da geçen hortlakların özelliklerini 20 saniyeliğine verir.
Düşman üzerinde kullanınca : Yorick’in bütün hortlakları hedefe saldırarak hedefi 2 saniyeliğine sersemletirler ve yetenekleri aktifleşir.

İkinci alternatif :

                Melun Anlaşma ( Pasif ) :

Yorick her 30 saniyede bir mezardan bir hortlak çıkarır.Bu özelliğin dolma süresi her normal saldırı başına 2 saniye düşer.
Her hortlağın kullanabileceği kendine özel yetenekleri var.
Spectre Spirit Pierce adlı bir büyü kullanabilecek ve bu büyü bütün hortlaklara emir verip hortlakların tek bir hatta ilerlemesini sağlar.
Crush Ghoul Cleave adlı bir büyü kullanabilecek ve bu büyü yanındaki düşmanlara hasar verir ve düşmanları tuzağa düşürür.
Munch Açlık Alameti ile bırakılan işaretli hedefi arar ve hedefi yakaladığında 1.5 saniyeliğine hedef hareket edemez.
Yorick’in hortlakları Yorick’in canının %10’una sahiptir ve saldırı güçleri seviyeye gore Yorick’in saldırı gücünün %15-25’i arasındadır.

                Spirit Spike ( Q ) :

Pasif : Spectre.Eğer bu hortlak hayattaysa Spirit Struck ile vurulan hedefe bütün hortlakların saldırması için emir verir.
Aktif : Yorick’in bu büyüyü kullandıktan sonraki normal saldırısı 2 saniyeliğine %40 hareket hızı verecek ve fiziksel hasar verecektir.
Bu büyü artık menzilli olacaktır.
               

                Explosive Harvest ( W ) :

Pasif : Crush.Eğer bu hortlak hayattaysa Ghoul Cleave adlı bir büyü kullanabilecek ve bu büyü yanındaki düşmanlara hasar verir ve düşmanları 1.5 saniyeliğine tuzağa düşürür.
Aktif : Kullanıldığı alanda ceset gazı patlar ve büyü hasarı verir.Bu patlamaya yakalanan düşmanlar 1.5 saniyeliğine %40 yavaşlama etkisi görürler.
               

                Hungering Mask ( E ) :

Pasif : Munch Açlık Alameti ile bırakılan işaretli hedefi arar ve hedefi yakaladığında 1.5 saniyeliğine hedef hareket edemez.
Aktif : Yorick hedefe hayaletimsi bir ruh gönderir.Fiziksel hasar verir ve hedefi 5 saniyeliğine işaretler.Yorick’in işaretlenen hedefe vuracağı saldırının %100’ü oranında iyileştirme yapar.
Bu büyü artık yetenek atışı olacaktır.

                The Endless March ( R ) :

Yorick’in bütün hortlaklarını mezardan çağırır.5 saniyeliğine hareket edemez.100,000 tane ruhtan oluşan bir ordu çağırır ve bu ruhlardan her biri 3 hasar verir.
5 saniyelik hareketsiz sürede bu orduyu Yorick’i yönlendirmek yerine siz yönlendireceksiniz.Bu ruhlar 100 can puanı var ve bu büyü 10 saniye sürer.


Üçüncü alternatif :

                Melun Anlaşma ( Pasif ) :

Yorick 3 tane hortlağı kontrol edecek.Yorick’in feneri ölü bir hortlağı 30 saniyede bir yeniden geri getirecek.Eğer 3 hortlakta yaşıyorsa fener onları iyileştirir.Normal saldırılar bu büyünün dolma süresini 2 saniye azaltır.
Bu hortlaklar Yorick’e gelen hasarın %10’unu kendilerine yönlendirecekler.Hortlaklar Alt+Sağ Kliklerle yönlendirilebilecekler fakat bunu yaparsanız size gelen hasarı engellemeyeceklerdir. Hortlakların tekrar sizi korumasını istiyorsanız Alt+kendinize sağ klik atarak bunu yapabilirsiniz.

                Shovel Strike ( Q ) :

Yorick 4.5 saniye içindeki bir sonraki normal atağı için bonus fiziksel hasar kazanır ve hedefin üzerinden atlar ve 2 saniye daha bonus hareket hızı kazanır.

                Explosive Gas ( W ) :

Kullanıldığı alanda ceset gazı patlar ve büyü hasarı verir.Bu patlamaya yakalanan düşmanlar 1.5 saniyeliğine %40 yavaşlama etkisi görürler.

                Hungering Rush ( E ) :

Yorick hedefe hayaletimsi bir ruh gönderir.Fiziksel hasar verir ve hedefi 5 saniyeliğine işaretler.Yorick’in işaretlenen hedefe vuracağı saldırının %100’ü oranında iyileştirme yapar.

                The Endless March ( R ) :

Yorick dünyaya bir mezar açar,bütün hortlaklarını çağırır ve 20 tane ruhtan oluşan bir ordu çağırır.Bu büyü 6 yapması 6 saniye sürer. Orduyu yönetmek için tekrar bu büyüye tıklayabilirsiniz. Ruhlar 100 can puanına X hasara sahiptir ve ruhlar 20 saniye hayatta kalır.

Xelnath ‘ın notu : Büyülerdeki sayılar değişebilir.



 Önümüzdeki günlerde farklı bir konuyla tekrar karşınızda olacağız.

3 Temmuz 2013 Çarşamba

Kha'Zix Rehberi



Bildiğiniz üzere Kha'zix 3.8 yamasıyla beraber oyun tarzını değiştiren bir değişime uğradı.Paylaşım sitelerinde çoğunlukla Kha'zix buildleri soranlarla karşılaştık ve size yeni Kha'zix hakkında rehber hazırlıyalım dedik.
Korkularından Beslen(Q)
  • Yalnız hedef bonusu artık hasarı %45 arttırıyor.
  • Geliştirme %8 eksik Can hasarı ekliyor (Yalnız hedeflerde daha da arttırılabilir).

Hiçliğin Dikenleri(W)
  • Artık isabet alan hedefleri 2 saniyeliğine %20 yavaşlatıyor
  • Mana bedeli 60/70/80/90/100’den 55/60/65/70/75’e düşürüldü
  • Bonus Saldırı Gücü oranı 0,9’dan 1,0’a çıkarıldı
  • Geliştirme artık pasif uygulama etkileri tüketmiyor; onun yerine üç kez vuruyor
  • Artık Zıpla sırasında gerçekleştirilemez
 Bu iki değişikle Kha'Zix'in dürtme potansiyelini bitirip takım savaşlarında tek hedefe odaklı olarak resetlerle (Zıpla büyüsünü geliştirirseniz assist veya killerde Zıpla büyüsü yenilenir, eskiden olduğu gibi temizlik yapabilirsiniz.Tabi burda 6. seviyeye ulaşıldığında Korkularından Beslen (Q) büyüsünü geliştirmek gerekiyor.Hiçliğin Dikenleri(W) büyüsü Zıpla(E) büyüsüyle çalışmadığı için comboyu önce Zıplayı kullanıp sonra Hiçliğin Dikenlerini veya tam tersi olarak yapmak zorunda kalıyoruz buda bize zaman kaybettiriyor.Hiçliğin Dikenleri(W)'ne gelen değişiklikler yüzünden 6. seviyeye ulaştığımızda Korkularından Beslen(Q) büyüsünü geliştirmek bize daha çok avantaj sağlıyor.

Hiçlik Saldırısı(R)
  • Gizlenme halindeyken Hasar indirgeme %40’tan %50’ye çıkarıldı
Hiçlik saldırısı kullanıldıktan sonra Kha’zix in pasifi tekrar aktif olur.
Kha'Zix'e karşı Nasıl Oynamalı ?

Daha önce de bahsettiğimiz gibi, 3.8 yamasından sonra Kha'Zix'te önemli değişimler meydana geldi ki bunların en önemlisi Hiçliğin Dikenleri(W). Yeni yamayla beraber Kha'Zix'in dürtme potansiyeli azaltıldı, bunun yanında 1v1 takaslarda çok daha güçlü bir şampiyon haline geldi. Koridordayken Kha'Zix'i kite poke yardımıyla sürekli rahatsız ederek minyon dalgalarından yeterli altın kazanmasını engellemeye çalışın. Bunu yaparken totemlerle birlikte görüş alanınızı arttırın ve olası bir baskında Kha'Zix'e kill ya da asist vermemeye çalışın. Ve en önemlisi rakibi rahatsız ederken minyon farmlarını kaçırmamaya bakın.

Kha'Zix'i güçlü kılan yeteneklerini geliştirmesi. 11. seviyeye ulaştıktan sonra Kha'Zix Zıpla(E) yeteneğini geliştirdiği zaman aldığı bir kill ya da asistte Zıpla(E) yeteneği tekrar kullanılabiliyor. Bu durumda Kha'Zix sizin ilk hedefiniz olmak zorunda. Kha'Zix ordan oraya zıplayarak sizi zor durumda bırakabilir. Kha'Zix karşısında oynarken Raundin'in Alameti eşyası size büyük yarar sağlar. Bu itemle beraber Kha'Zix'ten aldığınız hasar düşerken seri hasar vermesini de engelleyebilirsiniz. Bitkinlik Kha'Zix'in tam potansiyelle saldırmasını engelleyerek onu kolay hedef haline getirir. Takım olarak yapmanız gereken Kha'Zix aranıza zıpladığında en az bir kitle kontrol büyüsünün aktif halde kalmasıdır. Bu şekilde Kha'Zix kolay bir hedef haline gelir ve zarar veremeden aradan çıkmış olur. Yeni yamayla birlikte Kha'Zix üzerinize zıpladığında onu öldüremeyecekseniz kaçmaya çalışın. Gereksiz kill vererek rakibi daha fazla feedlemeyin.

Kha'Zix'in anti-mekanikleri.

* Farm almasını engelleyin.
* Yetenek atışlarını missleyin.
* Kalabalık kontrol etkileri.
* Bitkinleştir.


Kha'zix'e yapılabilecek eşya tavsiyeleri :

 
 Hırpalayan:
Verdiği bekleme süresinde azalma ve zırh delme özellikleriyle erken oyunda Kha’zix için biçilmiş kaftandır.
 


 
Tanrıçanın göz yaşı:
Erken oyunda olabildiğince koridor evresinde üstünlük sağlmanız için size yardımcı olur.


 

Büyü içen:
Yetenek Gücü şampiyonlara karşı size 1v1 takaslarda avantaj saglar.





Randuin'in alameti :
Jax,Aatrox,İrelia  ve Zed gibi şampiyolara karşı birebirdir.



 

Son fısıltı:
Zırh delme özelliğini bu itemle arttırıp avlarınıza muzzam ölçülerde hasar verebilirsiniz.



 

Manamune-Muramana:
Tanrıçanın gözyaşını önce Manamuneye dönşturup stacklerimiz dolduktan sonra Q büyümüzle tek hedefe verdiğimiz büyü hasarını Muramanayı aktif hale getirip arttırabiliriz.




Mahvolmuş Kralın Kılıcı:
Menzilli ve tank karakterlere karşı  kovalama ve kaçma mekanikleri için Kha'zix'e yardımcı olur
Önümüzdeki günlerde farklı bir konuyla tekrar karşınızda olacağız..

28 Haziran 2013 Cuma

Master Yi görüntü ve yetenek değişikliği

Master yi için neden yeni bir görünüm hazırlandı?


  Master yi ilk yaratılan şampiyonlardan biriydi ve yerleşmiş az bir artistik kimliği vardı.Onun görünüşünü ve
onun LoL tarihinin bir parçasıymış gibi hisettirmenin önemli olacağını düşündük.
    Değişiklikleri çözmesi biraz zor fakat yi nin yeni nicelikleri arkadaş şampiyonları doğrultusunda daha fazla olacak,animasyonları artık daha güzel ve alfa vuruşunda,çift saldırıda ve gözükara büyülerinde yeni çok güzel ve akrobatik hareketlere sahip olacak.
 
Rework'ten sonrki Yi'nin görünüşü
Rework'ten sonrki Yi'nin görünüşü.

Yetenek gücü yi'ye neler olacak?

  Yetenek gücü yapılandırması artık eskisi kadar etkili olmasada yi'yi yetenek gücü oynayan oyunculara yeni yi'de yetenek gücü yi oynama stilinden alınmış bazı şeyler tanıdık gelecek.
     Alfa vuruşu ve meditasyon dengelendi ve artık koridordaki gücü biraz azaltıldı,aktif büyüleri daha dikkatli yönetmek hayatta kalmak ve verdiğiniz hasarı maksimuma çıkarmak için önemli bir rol olacak.
     Saldırı gücü yi alfa vuruşunda daha az yıkıcı olacağı için temel saldırı gücü arttırıldı.

Yeni yi nasıl oynanacak?

     Yeni master yi'yi güncellenmiş olarak hayal ettiğimizde ormanda ve orta koridorda etkili olacağını düşünüyoruz.
     Yi'yi tipik tank-ağır savaşçı yapılandırmasından tamamen uzaklaştırmak ve tamamen saldırı gücü kritik vuruş ve can çalma özellikli yapılandırmalara yöneltmek istiyoruz*(bkz:glass build yi).
     Daha ekkili dövüşmek için yi oyuncuların daha farklı stratejileri ve eşyaları kullanmaları gerekecek.
Yeni Yi'nin skin görünüşleri.

Yeni Yi nasıl oynanacak ?

     Yeni master yi'yi güncellenmiş olarak hayal ettiğimizde ormanda ve orta koridorda etkili olacağını düşünüyoruz.
     Yi'yi tipik tank-ağır savaşçı yapılandırmasından tamamen uzaklaştırmak ve tamamen saldırı gücü kritik vuruş ve can çalma özellikli yapılandırmalara yöneltmek istiyoruz*(bkz:glass build yi).
     Daha ekkili dövüşmek için yi oyuncuların daha farklı stratejileri ve eşyaları kullanmaları gerekecek.
Oynama Stili     
        Öncelikle hiçbir büyü işaretleme şekli veya büyü kullanım şekli değişmedi.Üzerinde durulan noktalar dengeleme,zamanlama gibi şeyler üzerindeki hafif dokunuşlar.
Alfa Vuruşu ( Q )
       Alfa vuruşu artık saldırı gücüyle orantılı ve fiziksel hasar verecek ve saldırı hızı, kritik vuruş gibi özelliklerle etkileşimli olacak.
         Bir düşmana temel saldırıyla vurmak bu büyünün dolma süresini azaltacak,kritik hasar verdiğinizde büyüye kritik hasar ve şans bazlı mini kritik hasarlar eklenecek.
         Alfa vuruşunun artık düzeltilmiş bir vurulmazlık süresi var yani alfa vuruşu 4 hedef üzerinde istikrarlı bir vurulmazlık süresi sağlayacak.

         Bu ayrıca düşmanlarınızın sizin yeniden vurulabilir olacağınız zamanı hesaplayabilmesi anlamına geliyor bu yüzden bu büyüyü kullanırken biraz daha dikkatli olun.
         Alfa vuruşu şimdilik yetenek gücü oranını kaybetti.Tamamen yetenek gücü oynayış stilini denemekteyiz fakat başarılı olacağından pek emin değiliz.
Meditasyon ( W )
      
Yi'nin bi
rincil savunma mekanizması olması beklenen meditasyon artık daha az can seviyesinde kullanıldığında daha fazla can kazanımı ve daha fazla bonus saldırı gücü güçlendirmesi kazanacak.
Wuju Stili ( E )
      
Wuju stili artık sabit bir saldırı gücü bonusu yerine total saldırı gücüne oranla artan bir bonus verecek.Bu yi'nin gücünü ilk seviyelerde çok güçlü olup kolay skorlar alması yerine oynamaya göre güçlenmesini sağlayacak.
         Wuju stilinin aktifi artık total saldırı gücü yüzdesi temelli gerçek hasar vuracak.Böylece yi vurduğu kim olursa olsun herkes için bir tehdit oluşturacak.
         Genel olarak,erken oyunda vurulan büyük orandaki bu hasarı telafi ettik fakat erken oyunda az vururken ek saldırı gücü kastıkça ve bu büyüyü arttırdıkça daha fazla hasar verecek.
Gözükara ( R )
       
Bu büyüyü aktifken skor alınca veya assist yaptığınızda gelen dolma süresinde azalma artık pasif olarak kullanılacak.Aktifken verdiği hız değişmeyecek.
          Dikkat etmeniz gereken noktalardan biriside bu büyünün kendini pasif veya aktif olarak yenilemeyeceği.
Çift Saldırı ( Pasif )
       
Her 7 vuruşta gelmesi yerine artık 4 vuruşta bir gelecek fakat bu vuruşu birkaç saniye içinde değerlendirmeniz gerekecek.4 vuruştan sonraki saldırı ilk vuruşunda %100 ikincide ise %50 saldırı gücünüze eşit olacak.Ayrıca alfa vuruşu ve wuju stiliylede bazı sinerjilere sahip olacak.
                                                                                                                                                  Alıntıdır.


Önümüzdeki günlerde farklı bir konuyla tekrar karşınızda olacağız.